Juanita Jo

Ayuda a acercar a Juanita Jo a sus clientes del interior del país, mezclando innovación con realidad aumentada para brindar una experiencia de compra única.

Sobre el proyecto

Juanita Jo es una aplicación móvil creada para acercar a los clientes, que no tienen acceso a las tiendas físicas, a los productos de la marca.

Rol: UI Designer

Responsabilidades: Visual Design, Prototyping

Herramientas: Figma, FlowMapp, After Effects

discovery phase

Para esta etapa, el proceso fue realizado por la consultora B Nice, quien nos presentó los siguientes hallazgos:

Hallazgos clave

● 2 de cada 4 participantes no pueden imaginar las dimensiones reales de los productos.

● El 45% de los participantes devolvería el producto si no les gusta el tamaño.

● El 65% de los participantes siguen la cuenta en las redes sociales pero nunca han realizado una compra online.

Planteamiento del problema

Los clientes se sienten indecisos al hacer una compra porque no saben si la cartera se ajustará a su estilo y preferencia de tamaño.

Core features

Posibilidad de ver varios productos a la vez.

Probar productos a través de realidad aumentada.

Seguimiento del envío.

User flow

Objetivo: chequear estado de la compra.

wireframes

UI KIT

Open Sans

#FF46B9
#00B3F6

Diseño final

Posibilidad de ver varios productos a la vez.

Posibilidad de ver varios productos a la vez.

Probar productos a través de realidad aumentada.

Probar productos a través de realidad aumentada.

Seguimiento del envío.

Seguimiento del envío.

Conclusiones

Aspectos técnicos

Para este proyecto, como mencioné al final del proyecto Seed App utilicé Figma en lugar de Sketch. La aplicación me brindó la posibilidad de acceder y enviar el prototipo y los frames de la aplicación al equipo de una manera más eficiente, así como también pude aprender nuevas formas de animar el prototipo para generar demostraciones más fluidas para compañeros de trabajo no diseñadores.

Para los próximos proyectos que emprenda, me gustaría poder aprender formas de prototipar funciones de AR y VR. Creo que a través de estas tecnologías podemos generar experiencias memorables para los usuarios.

A nivel personal

Fue muy interesante tener información del equipo de B Positive en la etapa inicial del proyecto. Poder aprender y disponer de un espacio para preguntas con un equipo centrado íntegramente en el área de investigación fue muy enriquecedor.

El proyecto no continuó por recortes presupuestarios, pero en el futuro me gustaría poder realizar una prueba de usabilidad con potenciales clientes de la marca para ver cómo interactuaban con el prototipo AR así como con toda la interfaz para ser capaz de realizar correcciones y mejoras en el mismo.